Organizar grupos de alumnos de diversos niveles educativos, para trabajar con ellos aplicando la metodología STEAM. Dando seguimiento a su desempeño académico para cuantificar las mejoras en su aprendizaje y solución de problemas.
Integrar un grupo élite de estudiantes capaz de resolver problemas multidisciplinarios aplicando los ejes de STEAM.
Se propone está actividad como extracurricular y por ello el énfasis de incentivarlos a realizarla como un “club de aprendizaje” llevado bajo ciertas reglas con la motivación de participar y concursar en diversos eventos.